domingo, 25 de julio de 2021

SEMANA 3: Netbeans (Ejemplos)

NETBEANS

JavaExamples.java (Java File Class). Esta es la clase principal, la que contiene el método public static void main. Al ejecutarse un programa, lo que se encuentre establecido en el void main será lo primero en ejecutarse. La clase JavaExamples es un ejemplo de una clase.

Es importante establecer las propiedades o características principales del objeto o del proyecto que buscamos desarrollar 

 

Tipos de datos que veremos:



¿De que forma declararemos una variable? 

Tipo de dato: tipo de datos que se pueden almacenar en esta variable.

Nombre de variable: nombre dado a la variable (Identificador).

Valor: es el valor inicial almacenado en la variable.

     

    Variables locales: 

            Son aquellas que sólo pueden ser accedidas desde el bloque de código en el que han sido declaradas (que no inicializadas). Estas variables se crean cuando el bloque ingresado o método se llama y destruye después de salir del bloque o cuando la llamada regresa del método y podemos acceder a estas variables solo dentro de ese bloque.

 

    Variables de instancia: 

            Cada vez que se crea un objeto, el sistema crea una copia de todas las variables que están vinculadas con dicha clase, haciéndolas propias de esa instancia.

 

    Variable constante:

               Solo basta con ponerles el modificador final antes de la declaración del tipo. Al definir un dato como constante le podremos asignar un valor por primera vez y luego de eso no será posible cambiarle ese valor.

 

Tipos de Operadores:

Java proporciona muchos tipos de operadores

que se pueden usar según la necesidad. Se

clasifican según la funcionalidad que brindan.

Algunos de los tipos son los siguientes:

Operadores aritméticos

Operadores unarios

Operador de asignación

Operadores relacionales

Operadores lógicos

Operador ternario

Operadores bit a bit

Operadores shift

Operador de instancia

Precedencia y Asociatividad de Operadores


EJERCICIOS:

POTENCIAS
POTENCIAS




RECTÁNGULO



VOLUMEN Y ÁREA DE CILINDRO







domingo, 18 de julio de 2021

SEMANA 2: Programación en Java Netbeans

PROGRAMACIÓN CON NETBEANS


 


 

La programación es un proceso utilizado para idear y ordenar las acciones para crear los proyectos, preparar ciertas máquinas o aparatos para que empiecen a funcionar de forma y tiempo deseado. La programación se asocia a la creación de aplicaciones informáticas y videojuegos. 

Para crear un programa y que la computadora lo interprete debe escribirse en lenguaje de programación. 

 

Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que se siguen para resolver un problema. Normalmente implementa uno, dos o más algoritmos. 

Los algoritmos pueden expresarse de distintas maneras: forma gráfica, diagrama de flujo, pseudocódigo o un lenguaje de programación. Suelen dividirse en partes menores que se nombran "módulos". 

 

La programación puede seguir enfoques o paradigmas: 

- Programación declarativa. 

-Programación estructurada. 

- Programación modular. 

-Programación orientada a objetos. 

 

La programación orientada a objetos es un paradigma que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos. 

Los objetos son entidades que tienen un determinado "estado", "comportamiento" e "identidad". 

Identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto, o sea que es su identificador. Métodos (comportamiento) y atributos (estado) están relacionados por la propiedad de conjunto. 

Los datos y procedimientos están separados y sin relación en la programación orientada a objetos. Mientras que es la programación estructurada solo se escriben funciones que procesan datos. 

Clase: Especie de "plantilla" en la que se definen los atributos y métodos predeterminados de un tipo de objeto. 

Objeto: Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos y de comportamiento o funcionalidad. 

Método: Algoritmo asociado a un objeto, cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un mensaje. 

Evento: Suceso en el sistema.

Atributos: Características que tiene la clase. 

Mensaje: Una comunicación dirigida en un objeto. 

Propiedad: Contenedor de un tipo de datos. 

Estado interno: Variable que se declara privada. 

 

TIPOS

Basada en clases: 

Es la más ampliamente usada por los lenguajes de programación orientada a los objetos. 

 

Basada en prototipos:

Es soportado por Javascript, Phyton y Ruby. No hay clases, solo hay objetos. 


 PROGRAMAR EN JAVA



Existen clases de Java llamadas "Java Class" las cuales son plantillas para la creación de objetos, llamada programación orientada. 

JavaScript JavaScript es el lenguaje de secuencias de comandos más utilizado en el mundo. Su principal uso es para agregar comportamiento dinámico a las páginas Web; por ejemplo, animaciones e interactividad mejorada con el usuario. Se incluye en todos los principales navegadores Web.

Un objetivo clave de Java es poder escribir programas que se ejecuten en una gran variedad de sistemas computacionales y dispositivos controlados por computadora. A esto se le conoce algunas veces como “escribir una vez, ejecutar en cualquier parte”.

 

 


domingo, 11 de julio de 2021

SEMANA 1: Introducción al Curso e Instalación de Programas.

 

INSTALACIÓN DE JAVA Y NETBEANS

Durante la Semana 1 se tuvo la introducción a los programas que se utilizarían durante el semestre: Netbeans y Java.





SEMANA 13: JAVA SWING

 JAVA SWING EJEMPLOS: EJEMPLO 1: